今天给各位分享编程片体转实体教程的知识,其中也会对编程怎么换造型进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、UG中怎么把封闭的片体转换成实体
- 2、Ug里怎样把曲面片体转为实体
- 3、如何将solidworks片体文件转化成实体
- 4、CAXA怎样将片体转换成实体
- 5、UG中打开prt文件全是片体怎么变成实体?
UG中怎么把封闭的片体转换成实体
封闭的片体用UG转化成实体很简单,只需要使用缝合命令,即可把你想要的片体转化成实体,操作方法:进入缝合命令后,先选择一个片体,然后再框选剩下的片体即可。
第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。
先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。
将具有厚度的对象转换为拉伸实体的步骤 依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。
片体是没有厚度的,实体是有厚度的,如果你是要画板状的工件,只需将片体加厚就行了。
围成一个封闭的体后、缝合、就成了实体;插入---偏置---片体加厚、也能成为实体。
Ug里怎样把曲面片体转为实体
1、首先打开需要编辑的UG文件,进入到编辑页面中。然后点击打开主菜单栏中的“更多”下方的倒三角形。然后在弹出来的窗口中点击选择“缝合”。
2、单单一片体转不了实体。如果片体形成一个封闭的箱体,那就可以用缝合命令缝合成实体。
3、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
4、首先打开软件,选择插入设计特征/圆柱,或者使用设置的相应快捷键,绘制一个圆柱体。绘制图形:在草图模块,绘制一段需要的曲线,这里绘制的是一段样条曲线,根据自己的需要调整形状和尺寸。
5、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。
如何将solidworks片体文件转化成实体
1、转换为实体(Convert to Bodies):当你的模型由多个特征或面构成时,你可以使用 转换为实体 功能将其合并为一个实体。选择要转换的特征或面,然后右键点击并选择 转换为实体 选项。
2、转换步骤如下:打开SOLIDWORKS软件。在菜单栏中选择“文件”。选择“打开”,找到要导入的STL文件。在弹出的对话框中,选择“实体”选项,点击“确定”进行导入。
3、打开solidworks的模型图,进入草图绘制,用鼠标左键单击“直线”旁的下拉黑色三角形(图中红色箭头所指),再用鼠标左键单击“中心线”(图中红框)。以“原点”为交点(图中红框),绘制下图的中心线。
4、打开Solidworks。点击打开图标,弹出打开窗口。文件类型选择x_t,完成了。X_T是parasolid格式文件。X_T:为UG与SW的中性档,只适合转实体,很多软件并不支持这种格式。比如PROE野火0之前的就都不支持。
5、打开电脑上的solidworks文件。点击solidworks菜单栏的打开。接着点击文件格式,筛选出step格式。之后找到要打开的step的格式的文件,点击确定打开。然后生成一个零件模板,等文件识别完成导入。
6、接下来,选择曲面工具栏里的缝合曲面命令,将绘制的三个面全部选中,再勾选缝合命令里的创建实体命令,确定后即将曲面转化成实体,注意到此时模型的边线变成了黑色,表示实体。
CAXA怎样将片体转换成实体
1、依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。
2、首先,先做出一个导动面,做好之后,将其加厚即可!具体步奏如下:1,在x-y基准面上画一条任意曲线;2,在Y-Z基准面上画一条直线 3,生成导动面 4,在特征里选择加厚命令,将其加厚,就变成了实体。
3、先把圆柱和键画出来,然后用二维的曲线或者三维线画出内部面的导线,也就是空壳那部分的面,用哪一种线看你自己擅长的。
4、依次单击修改(M)-三维操作(3)-转换为实体(O)。
5、一般的3D机械设计软件都可以把文件转换成一种中介的格式例如.STP.IGES格式,你看看CAXA里有没有输出功能,把图输出成STEP或IGES格式,在到solidworks里打开就可以。
6、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
UG中打开prt文件全是片体怎么变成实体?
围成一个封闭的体后、缝合、就成了实体;插入---偏置---片体加厚、也能成为实体。
第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。
单单一片体转不了实体。如果片体形成一个封闭的箱体,那就可以用缝合命令缝合成实体。
关于编程片体转实体教程和编程怎么换造型的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。