大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于i wanna编程教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍i wanna编程教程的解答,让我们一起看看吧。
iwanna游戏是用啥编程语言写的?
iwanna游戏是由Game Maker 8.0汉化破解版和I wanna be the Nikaple Edition v1.43 (dacat mixed)引擎制作的,所用编程语言是GML(game maker language)。
世界上最硬核的游戏是哪款?
地球ol
《地球OL》管理人员--重要通知:
《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢所有玩家的大力支持,我们将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,我们将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,但是为了能做出更好的游戏,请广大玩家谅解。我们删档测试将会做出如下改动1将会删除所有的《地球OL》游戏玩家。2游戏将会创作出新的种族,但是将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,
感谢玩家的一贯支持,我们立志做出最好的角色扮演游戏。谢谢
地球OL运营团队
好吧我无聊来舒缓一下你们紧张情绪……
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用***码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核游戏是指一些上手要求高、操作难度高的游戏,如《暗黑之魂》《血源诅咒》《仁王》都是典型的例子。又或者说需要一定对应知识才可上手的游戏,如《EVE》《微软模拟飞行9》《代码坦克》等游戏,它们也是“最硬核”一类游戏。
而小编玩过最硬核的游戏就是类似《EVE》那种需要一定的知识才可上手的游戏,名为《坎巴拉太空计划》。这里面涉及到大量的物理知识、航天航空知识,虽然说不需要特意去学习这些内容,但是如果有这些方面的知识储备那会更容易上手这款游戏。那么这款游戏到底有多硬核?
载具的组装
首先游戏中的所有载具和航天器都需要自己组装,小到通讯工具大到航天引擎,近百种配件看的眼花缭乱。虽然组装上面没有什么限制,但是游戏会真实的模拟引力、空气动力、阻力,不按着常规组装载具就会飞不起来。
操控与轨道
可能你经过一段时间的熟练后,已经能基本的组装载具,但是组装只是开始,你还需要让你的飞机上天、让火箭飞出地球,飞机还好说,很好控制。但是火箭就非常的难了,它涉及了引力和轨道计算,如果你掌握不好时机,可能随时脱离轨道迷失在太空之中。
其他
如果你掌握了组装、操控、轨道等问题,那么你就算踏入了这个游戏的新手区,是的,只是新手而已,因为后面还有很多复杂的东西要涉及。其中包括空间站的建设、宇宙***的***集、以及各个星球的着陆与返回,这里面出了对于游戏的熟练以外,最关键的就是队友知识的应用了。
游戏硬核归硬核,但是总体来说游戏还是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三种模式,如果只是随便玩玩,可以去沙盒模式玩无脑造飞机,可以自己任意的组装载具。另外,这款游戏支持MOD,有着很多扩展能容,如果你脑洞够大,还能造出来科幻电影里那种充满未来感的宇宙飞船。
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到此,以上就是小编对于i wanna编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于i wanna编程教程的2点解答对大家有用。