大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言被淘汰的问题,于是小编就整理了4个相关介绍c语言被淘汰的解答,让我们一起看看吧。
c语言为什么有些学校淘汰了?
c不会被淘汰。
所谓的淘汰是学校根据专业不同,选择适合专业内的教学需要,选择不同的计算机需要而已。
c语言是针对计算机低层硬件开发,性能软件开发等需要进行内存管理项目的高级需要,对于大部分人来说难度偏高,应用几率小。
相反,现代大多职业趋势是互联网大数据,这就要求同学掌握数据分析,抓取,网页建设相关语言。
越来越多学校开了python课,就应了这门语言有更多的技术应用到大数据。
会一些c语言,c#难吗,能很快学会吗?
15年资深程序员给你的建议:
3、计算机技术发展非常快,知识更新频繁,你学的东西,很有可能3年后就淘汰了,所以自学能力很重要;
5、建议可以换个简单的方向入门,比如JAVA、C#等,容易建立信心,c的学习曲线太陡太难;
6、不要浮躁,要学习的东西很多;
7、希望你是个完美主义者,这样你永远都不会满意你自己写出的代码,会想各种方法改进,引入各种框架、技术等,这就是提高自己的动力;
怎么看待企业年终考核,各个部门必须有一个C级(连续两年淘汰)?
企业年终考核,各个部门必须有一个C级,连续两年淘汰,这是企业内部绩效考核措施,是实行末位淘汰制的一种手段。
企业年终考评结果出来后,员工对考评结果不服,这是非常常见而且不可避免的。如何安抚员工,如何做好对员工的解释才是关键。而这就要求上级做好与下级的沟通了。上级应该在正式的场合,明确地拿出证据,对于员工的绩效得分表明自己的观点和态度,表现出公平公正,并要在过程中不断激励员工,才能避免员工的怨气的积累,最后给组织带来更大的损失。
现在一般的游戏或者软件都用什么语言编程?c和c++有什么区别?
这里有两个问题,一个是C和C++的区别和联系,而是如何进行应用软件开发。
C++比C语言更复杂,也完全兼容C的语法,不仅提供了面向对象的特性,还加入了模版元编程,直接把复杂度提升了一个档次。但也别有畏难情绪,C++的基本语法都很简单,包括模版,主要是看熟练程度,有些东西也不用刻意去学,包括一些语法糖,实际项目中很少用到,所以那些说C++怎么怎么复杂,怎么怎么难学的,听听就好别当真,可以说只要掌握面向对象,了解基本的模版编程,熟练使用stl或boost(里面的东西不需要全掌握,只掌握重点的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以开始工作了。
软件开发这个话题太广,如果你熟悉了C/C++,到了这个阶段,就可以熟悉各种API了,如win32或posix等,比如可以看windows[_a***_]或Linux程序设计等这类书籍。
就目前来看C\C++的路的确越来越窄,桌面开发可以选择Qt,但是Windows还是推荐使用.net,C++仅作为备选方案,随着互联网和云计算的盛行,C++在这方面基本没什么用武之地,本来以为可以在物联网上大展宏图,结果半路杀出一个python,随后连Ubuntu都将其作为官方开发语言,这也是一个悲伤的故事。
但对于嵌入式工程师,C/C++这个目前还无法替代,而且门槛极高,要熟悉Linux架构,会对内核进行裁剪,要为特定硬件编写驱动,需要丰富的软硬件知识积累。
游戏目前主流的编程语言是C#,各大主流的商业游戏引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4***用的C++,当然unreal4也可以***用蓝图。像前几年盛行的cocos2dx也是***用C++,但目前基本已经淘汰了。
游戏编程对数学能力要求较高,首先需要掌握高等数学和线性代数等理论知识,然后看一些计算机图形学的相关知识,伴随着这些理论知识的学习掌握相关的图形api,比如OpenGL或directx,如果是从事移动端,需要学习opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精简而来的,抛离了OpenGL中的固定功能管线,***用可编程管线,即shader(shader是一种类c语言,语法很简单,但需要一定的数学功底才能写好),所以要重点学习OpenGL 3.0以上的版本。在这之后就可以开始学习游戏引擎了,有了上面的知识,游戏引擎就想对简单了,就相当于使用ide。
到此,以上就是小编对于c语言被淘汰的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言被淘汰的4点解答对大家有用。