本篇文章给大家谈谈UG倒圆角编程教程,以及ug倒圆角长度限制怎么用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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用UG怎样编.倒角程序?
1、在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。
2、输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。确定圆角命令后,输入半径r,空格键确定。确定r后,输入半径,空格键确定。
3、首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。
ug编程如何倒角?
1、找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。
2、在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。
3、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
UG边倒圆怎么把实体一条边的一部分倒圆
首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。接着选择边倒圆命令,选取要倒圆角的边线。
平时我们感觉UG教程中的倒圆角非常简单,都不屑多看一眼,特别是实体圆角,也没有变化,给个数就完事,其实不然。
第一种可能(不完全理解你的问题):利用UG圆角功能,选择需倒角的棱边,输入圆角半径,确定即可。第二种方法:在需要倒圆角的棱边处做一圆柱(拉伸、直接特征建模均可),然后两实体做差集(保留哪部分不用我说了)。
UG强大的倒圆角命令
1、输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。确定圆角命令后,输入半径r,空格键确定。确定r后,输入半径,空格键确定。
2、首先打开UG软件,进入建模功能区。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。
3、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
UG里怎么将三个面倒成不同R的圆角?
要注意圆角大小,不然系统会提示无法生成。刚才我试过,可以先倒第一个圆角,再第二,第三。
如果是实体,可以先选中间面,在以中间面的边线做为相切线控制线。用软倒角就可以实现了。但是片体的话,两边必需要有点斜度,而顶面也必需是平的。
在边倒圆时先选取需要倒圆的边 然后选变半径,选取不同的点就行了。可以到UG网上看看这方面的帖子。
输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。确定圆角命令后,输入半径r,空格键确定。确定r后,输入半径,空格键确定。
不知道你要问什么?其实如果一个长方体倒圆后三个面成一个圆弧面,那就是上方面长度的一半就是倒圆R的值。
ug软件草图怎么倒圆角
1、首先新建一个方块,找到“插入”→“细节特征”→“边倒圆”。其次选择一个边,在“1”处给定参数或在“2”处给定参数都可以。最后即可继续倒角。
2、要注意圆角大小,不然系统会提示无法生成。刚才我试过,可以先倒第一个圆角,再第二,第三。
3、一种方法先在直角那里倒一个小圆角,可以忽略不计的,比如0.001。在对周围圆角 另一种方法可以用曲面来做。
4、使用UG中修剪与延伸命令,把你要倒角的那一端给加长个1mm再倒圆角就好了。
UG倒圆角编程教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于ug倒圆角长度限制怎么用、UG倒圆角编程教程的信息别忘了在本站进行查找喔。